Chez SUZANNE DEV, nous modernisons les classiques du jeu de cartes pour les transformer en véritables arènes d'affrontement en ligne sur Android et iOS.
Conçus avec les standards mobiles les plus récents pour garantir fluidité à 60 FPS, faible latence et parfaite autonomie de batterie.
Synchronisation instantanée de l'état de jeu, matchmaking rapide et architecture sécurisée avec Row Level Security (RLS).
Une progression compétitive millimétrée valorisant la maîtrise tactique, l'anticipation et la prise de risque calculée.
Le grand classique du Tarot Africain sublimé en arène stratégique en ligne.
Aussi connu sous les noms de Whist 22, Tiar, Baisé ou cousin direct de l'Ascenseur (Oh Hell!), ce jeu culte élimine les 4 couleurs pour ne garder que les 22 atouts majeurs. Prédisez le nombre exact de vos plis, faites échouer vos adversaires et gérez l'Excuse au virage décisif de la partie.
Les modes officiels à 4 joueurs et des salons privés ajustables de 3 à 7 participants.
Affrontez des adversaires de votre calibre avec enjeu de points de classement Elo. Grimpez les échelons et hissez-vous au sommet du classement mondial.
Un format survie intense où chaque manche compte. Alignez les victoires d'affilée pour maximiser vos récompenses de pièces et décrocher les trophées de l'Arène.
Des règles temporaires, des défis chronométrés et des tournois à thèmes réguliers pour remporter des récompenses exclusives.
Créez votre salon privé avec code d'accès pour jouer entre amis ou collègues. Paramétrez la table de 3 jusqu'à 7 joueurs en temps réel.
Les principes tactiques au cœur de Tarot Arena.
Pas de couleurs traditionnelles : seules comptent les cartes numérotées de 1 (Le Petit) à 21, accompagnées de l'incontournable Excuse.
Chacun estime le nombre exact de plis qu'il remportera. Le total des paris ne peut jamais égaler le nombre de cartes distribuées : il y a obligatoirement des pénalités.
Celui qui pose l'Excuse décide librement de son statut : carte la plus basse (0) pour laisser filer le pli, ou carte suprême (22) pour écraser la manche.
À la manche d'une seule carte, plaquez votre atout sur votre front. Vous analysez le tirage de chaque adversaire sans connaître votre propre carte !
Notre équipe répond à toutes vos questions concernant le jeu, le support technique ou les demandes partenaires.